4GO Play
4GO분석수학 · KAIST kixlab
COMING SOON

수학은 푸는 순서
배우는 과목입니다

정답을 맞히는 연습 말고, 생각이 흘러가는 절차를 하루 세 문제로.

4GO Play 문제 광장 화면
실제 앱 화면
1,400+함께 쌓은 문제
3하루 세 문제
4수학 게임
0광고 · 결제
아이들이 직접 낸 문제가 매일 더해집니다
4GO 학습법

한 문제를 네 번에 나눠 봅니다

아이들은 대개 «계획»을 건너뛰고 바로 계산에 뛰어듭니다. 그 사이에 절차를 넣었습니다. 눌러 보세요.

예솔이가 문구점에서 색연필을 샀어요. / 색연필 한 자루는 800원입니다. / 예솔이는 색연필 5자루를 사고 5000원을 냈어요. / 거스름돈은 얼마일까요?
STEP 1

문제를 통으로 읽지 않습니다. 의미가 끊기는 자리마다 잘라 읽으면 «상황 → 조건 → 조건 → 물음»이라는 구조가 눈에 들어옵니다.

왜 KAIST와 함께 만들었나요?

문제 풀이는 계획하고(Planning) → 실행하고(Implementing) → 쓰는(Writing) 과정을 거칩니다. 초보자는 계획 단계를 건너뛰거나, 세운 계획을 실행으로 연결하지 못합니다.

대부분의 풀이법은 너무 낮은 계산 테크닉이거나 너무 높은 원론적 개념에 머무릅니다. 4GO는 그 중간, «명료한 사고의 진행 절차»를 다룹니다. KAIST KixLab과의 공동연구로 다듬은 것이 이 네 단계입니다.

체험

설명 대신, 한번 써 보세요

9:41▮▮▮
문제 광장
i
오늘의 세 문제0 / 3
1길이와 시간보통
막대는 몇 mm일까요
리처드가 막대의 길이를 자로 재어 보았어요.
풀기 ›
2꼬미가 친구들에게 간식을 나누어 주었어요쉬움
3스페이스X가 화성 탐사 로켓을 발사하려고 한다어려움
다 풀면 경험치 +30
이번 주1005 / 15
문제 둘러보기학년·단원을 골라 더 풀 수 있어요
황*진 님이 전설 번개 구름을 뽑았어요
1이번 주 냠냠 1위는 영*
‹ 광장
길이와 시간
막대는 몇 mm일까요
리처드가 막대의 길이를 자로 재어 보았어요.
· 막대가 1cm 8mm입니다
막대는 몇 mm일까요?
출제자 4GO
mm
단위를 써도 돼요 — 「18」도 「18mm」도 맞아요
게임
5340
냠냠 숫자숫자를 냠냠 주워 담아 목표 수를 만들어요
쏙쏙 기호빈 칸에 기호를 넣어 식을 완성해요
칸칸 그림숫자만큼 칠하면 그림이 나타나요
톡톡 나무세고, 쌓고, 그림자를 맞춰요
김*준초등 3학년
Lv.2Lv.3까지 120
하마와 함께 다니는 중
랭킹
1영*2,410
2황*진2,180
7김*준980
광장
게임
가게
「풀기 ›」를 눌러 한 문제 풀어 보세요

고르지 않아도 됩니다

앱을 열면 오늘 할 세 문제가 이미 골라져 있습니다. 다 풀면 하루가 끝납니다.

어떻게 고르나요?

쉬움·보통·어려움 하나씩, 서로 다른 단원에서 고릅니다. 한 문제에서 막혀도 다음 문제는 해볼 만하도록 하루 안에 사다리를 둡니다.

이미 푼 문제는 빠지고, 셋은 서버에 적어 둡니다. 앱을 지웠다 깔아도 오늘 것은 그대로입니다.

끝이 있는 설계

무한 스크롤도, 연속 출석이 끊긴다고 겁주는 장치도 넣지 않았습니다. 더 하고 싶은 아이는 «둘러보기»에서 학년·단원을 골라 더 풀 수 있지만, 기본은 세 문제로 끝입니다.

출제

문제를 푸는 아이에서
문제를 만드는 아이로

아이가 직접 만든 문제가 광장에 올라가 다른 아이에게 갑니다. 그렇게 문제가 매일 쌓입니다.

«하마 선생님»이 먼저 풀어 봅니다

보내면 AI가 그 문제를 직접 풀어 봅니다. 조건이 모자라거나 답이 맞지 않으면 무엇이 부족한지 알려 주고 돌려보냅니다. 통과한 문제만 다른 아이에게 갑니다.

내 문제를 누가 풀었는지, 몇 명이 맞혔는지도 보입니다.

왜 «내는» 것이 공부가 되나요

상황을 쓰고, 숫자가 든 조건을 넣고, 무엇을 물을지 정하고, 정답을 적습니다. 이 네 칸이 곧 4GO의 역순입니다 — 풀 때 분해하던 것을 낼 때 조립합니다.

문제 내기 · 네 칸
1무슨 일이 있었나요?예솔이가 문구점에서 색연필을 샀어요.
2조건색연필 한 자루는 800원입니다
3무엇을 물어볼까요?5자루를 사면 모두 얼마일까요?
4정답4000원
놀이

게임도 같은 수학입니다

보상으로 «주는» 게임이 아니라, 수와 연산·도형·규칙을 손으로 다루는 놀이입니다.

냠냠 숫자수를 모아 목표 수
쏙쏙 기호기호 넣어 식 완성
칸칸 그림수만큼 칠해 그림
톡톡 나무세고 쌓고 그림자
이번 주 학습 리포트
푼 문제18
낸 문제3
게임 판12
받은 별사탕240
리포트

«오늘 뭐 했어?» 대신
보여 주는 한 장

점수로 줄 세우지 않고 지난주의 그 아이와 비교합니다.

무엇이 담기나요

요일별 막대, 단원별 진도, 자주 막히는 단원. 그림 한 장으로 저장해 보관하거나 보내실 수 있습니다.

교실과 같은 언어

4GO분석수학 지점에 다니는 아이라면 교재·진단검사와 같은 단원 체계를 씁니다. 집에서 하는 것과 교실에서 하는 것이 따로 놀지 않습니다.

함께 다니는 친구들

여섯 친구가 매일 기다립니다

하마
꼬미
예솔
웅이
리처드
마크
아이 앱에서 «하지 않기로» 정한 것

· 광고 SDK를 넣지 않았습니다 — 배너도 보상형 영상도 없습니다.

· 인앱 결제 기능이 없습니다 — 앱 안의 «별사탕»은 풀어서 모으는 것이고 현금으로 살 수 없습니다.

· 실명은 저장만 하고 다른 아이에게는 김*준처럼 가려 보여 줍니다.

· 카메라·위치·사진 권한을 요청하지 않습니다. 사진 업로드도 자유 채팅도 없습니다.

· 아이들이 낸 문제에는 신고 창구가 열려 있고 운영진이 확인합니다.

COMING SOON

곧 만나요

정식 출시를 준비하고 있습니다. 4GO분석수학 지점에 다니는 아이는 담당 선생님을 통해 먼저 써 볼 수 있습니다.